GAMING & INNOVATION FOR TECH BRANDS

ROG Masters Convention 10th Anniversary, México 2016: Tecnología, Gaming e Innovación de Marca para el disfrute de sus usuarios. Leer Más

REALIDAD VIRTUAL: AÑO 1

2016 ha sido el año oficial de lanzamiento y uso masivo de la llamada “realidad virtual” o VR por sus siglas en inglés. Desde experiencias inmersivas de alto impacto hasta entrenamiento para deportistas, ésta nueva tecnología hace que los sentidos perciban de manera mucho más real los contenidos compartidos. Checa el lanzamiento de Life Time… Leer Más

FOURBOXES & NEC OF AMERICA@NYC RETAIL’S BIG SHOW 2016

FOURBOXES acompañó a NEC CORPORATION OF AMERICA a la ciudad de Nueva York, en donde se lanzaron las nuevas tendencias para la NATIONAL FEDERATION RETAIL EXPO (NRF) 2016. Se presentaron tecnologías punta de lanza para el sector, como el reconocimiento de rostros, que de inmediato hace que la experiencia de compra sea totalmente personalizada al tiempo… Leer Más

INNOVATION INSPIRED BY NATURE

Observar y entender a la naturaleza es la más antigua actividad del ser humano. El tren bala de West Japan Railway, tiene un pico que hace que sea silencioso y rápido, consumiendo menos electricidad. Este diseño se basa en un ave pescadora que va desde el aire y atrapa peces sin ruido o salpicaduras.   Biomimicry es la… Leer Más

INNOVAR POR EL PLANETA

Un ejemplo de cómo las empresas podemos innovar y ser sustentables con un fin comercial: PYLOS. En un esfuerzo por hacer más útil la impresión 3D y ayudarnos a todos a mejorar nuestro entorno,  PYLOS ha innovado con una impresora 3D que utiliza un material biodegradable, reciclable, natural, de bajo costo y obtención local: LA TIERRA.… Leer Más

INFERNO EXOTIC CAR: EL PRIMER AUTO INDESTRUCTIBLE

El primer auto indeformable es mexicano, el mundo lo espera y Fourboxes te trae su lanzamiento. Leer Más

GAMING: THE CHALLENGE IS HERE

EL JUEGO ESTÁ CAMBIANDO ¿O NOSOTROS CAMBIAMOS AL JUEGO? Tecnología, Física, Crowfunding, Ingeniería, Psicología, Marketing, Seguridad, Creatividad, Ergonomía, Innovación… y, ¿niños? ¿prepos? ¿amas de casa? Suena raro, pero en realidad, todo esto–y bastante más–, forma parte del mundo detrás del GAMING. Cada vez son más los “gamers” y, somos aún más, los que no sabemos que lo… Leer Más

LA EXPERIENCIA ES LO QUE CUENTA

¿Qué es más relevante, el contacto 1 to1 o el mundo virtual? Para las marcas, las experiencias se han convertido en algo tan importante como su vertiente digital ¿se trata de una reacción “tangible” ante la “virtualidad” de las cosas? ¿o simplemente un medio más? O tal vez ni una ni otra ¿quién dice que una… Leer Más